多数传统的网游产品中,职业和技能等方面的设置都是一个固有的选择,但目前有一些网游开始推出DIY的理念,职业种类及技能组合都由玩家的不同发展属性来决定。中国网游产业已有十多年历史,在经历了持续的上涨之势后,2010年增速放缓,被业内人士看成“寒冬时期”;2011年网游市场在手游等新兴游戏领域的崛起中摸索前进,随着微概念、跨平台化、新营销模式与收费制度等的出现,实现了自我的进步与突破市场逐步回暖,然而未来也将面临前所未有的多重挑战。 新浪微博已尝试与大型客户端游戏进行对接,并取得了很好的成绩。目前,包括巨人游戏《兵王》等多款网游与新浪微博进行了入口打通,成效良好。相信2012年会有跟多微博植入。另一方面玩家的需求随着互联网时代的发展,正在发生着改变,端游不再是武侠和仙侠网游的天下,射击网游、动作网游、动漫改编网游、灾难题材网游等逐渐被更多的玩家所喜爱。 2012年我们可以预见的是,或许网游市场将掀起一场传统端游向“轻游戏”转变、游戏题材朝向多元化发展并跨平台推出的浪潮。这之中你期待的是什么呢?从久游网《流星蝴蝶剑OL》的高端PK定位,到九城《冰火战歌》中阵营对阵营概念的引入,PVP玩法在原有PK的基础上,向更加高端和大规模的方向发展。
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